证券之星消息,2026年5月28日三七互娱(002555)发布公告称公司于2026年5月26日接受机构调研,广发证券、中金公司、Jain Global、Oakwise Capital、WT Asset、Morgan Stanley Investment Management、Schroders、Pinpoint参与。
具体内容如下:
问:公司认为海外市场竞争是否加剧以及中国厂商的出海核心优势?
答:海外市场环境与国内差异巨大,关键在于能否做出受玩家欢迎的创新产品,而非同质化竞争。市场天花板由开创性产品打破,对于创新者和引领者来说,市场依然充满机会。只要能找到并成功打造出能够引领市场的创新产品,就不存在所谓的“激烈竞争”。而中国游戏厂商的优势源于对海外市场持续保持强大的学习、模仿和创新动力,核心优势在于巨大的人才密度,无论在人才数量、质量上均具备优势。相较其他海外游戏厂商,团队也更年轻,凭借这种人才优势,中国厂商将一个不熟悉的领域从“不会”做到“会”只是时间问题。而且海外玩家偏好相对稳定,这意味着一旦学习和掌握了他们的喜好,这种优势可以保持较长时间。
Q公司新上线产品及重要储备产品情况?
公司在研运一体化能力、产品打磨与长线运营方面持续积累,新上线产品整体表现良好。例如《Last sylum Plague》上线后在获客效率、用户留存及商业化能力等方面展现出较好的潜力,产品表现持续突破,2026年4月进入Sensor Tower当月出海手游收入榜Top20以及中国手游海外收入增长榜Top5。而自研的《RO仙境传说世界之旅》及《生存33天》等产品也持续保持稳健的数据表现。后续《RO仙境传说世界之旅》也会进一步上线东南亚及更多海外地区,进一步扩大玩家群体。目前公司储备包括《斗破苍穹斗帝之路》《斗罗大陆传承》《Z Route Redemption》等在内约二十款重点产品,公司将在保证产品质量的前提下,结合市场环境,有节奏地推进储备产品上线。
QI技术的普及是否会降低游戏研发门槛,加剧中小公司对成熟游戏公司的竞争?
游戏的开发与制作需要大量人与人的交互,是一个动态调整的复杂系统工程。I确实能为游戏开发提效,对于制作一些简单的、工具类的游戏是可行的。但对于复杂的、具有深度内容和创意的游戏,I作为一种学习现有知识的“工具”,无法创造出超越现在市场水平的作品。游戏行业是不断迭代和适应市场的,简单的复制无法成功。优秀人才,在I时代反而因为其思想和创意变得更有价值。对于公司而言,拥有的海量、高质量、经过业务验证的自有数据,这些都构成了核心壁垒。
Q在通过I提升效率的同时,公司如何看待其对人员规模和岗位需求的影响?
公司作为行业内最早、最深度拥抱I的一批企业,近年来已将I深度融入研运各环节。但公司认为I不可能做到比最优秀的人更优秀。无论是算法迭代还是美术创意,最顶尖、涉及思想层面的东西,I是无法替代的。因此,I的定位是一个强大的提效工具,而不是顶尖人才的替代品。而顶尖人才的成长需要一个完整的培养体系,因此公司不会因为使用I就放弃基础员工的吸收和培养。公司战略的基石始终是“以人为本”,I可以帮助公司实现更精简高效的人员结构,但绝不会替代人的核心价值。
Q公司关于分红与股东报策略是否有变化?
公司具备稳健的现金流基础和扎实的商业模式,始终坚持长期主义的经营理念。多年来,公司维持了较高比例的分红政策,自2020年至今累计分红金额已超过百亿元。自2024年起,公司进一步实施连续季度分红安排,旨在为长期持有公司的股东提供更加稳定、可预期的现金流报。在确保公司正常经营和长期可持续发展的前提下,公司将持续重视并提升对股东的长期报。
三七互娱(002555)主营业务:网络游戏的研发、发行和运营,主要为移动游戏业务与网页游戏业务。
三七互娱2026年一季报显示,一季度公司主营收入37.2亿元,同比下降12.32%;归母净利润8.73亿元,同比上升59.02%;扣非净利润6.1亿元,同比上升13.68%;负债率34.79%,投资收益3.59亿元,财务费用-2398.12万元,毛利率77.88%。
该股最近90天内共有19家机构给出评级,买入评级15家,增持评级4家;过去90天内机构目标均价为26.55。
以下是详细的盈利预测信息:
融资融券数据显示该股近3个月融资净流出2406.31万,融资余额减少;融券净流出13.7万,融券余额减少。
